Type Definitions
类型的定义
LoadedInfo
此类型定义了模型在加载过程中的数据结构,主要用于描述加载过程的状态和参数。
属性
NWYDObjectCount (number): 表示逆维悦动数据对象的个数。
total (number): 表示数据包的总个数。
name (string): 数据包的名称。
loaded (number): 表示当前的加载进度。
status (NIVIOBIMLoader.STREAM_STATUS): 表示流逝加载的状态。
nodeIndex (Object): 模型的索引结构。
sceneBVHScene (Object): 包含BVHNode数据的对象。
sceneBoundingBox (Object): Box3数据,描述场景的包围盒。
sceneBoundingSphere (Object): Sphere数据,描述场景的边界球。
loadType (string): 加载方式。
此结构的设计旨在提供关于数据加载过程的详细信息,以便于监控和优化加载性能。
LoadedGltfStatus
此类型定义了 glTF 模型加载过程中的状态对象,用于描述加载的状态和进度。
属性
status (string): 描述加载过程的当前状态,包括:loading,disposing,end三种状态。
value (number): 加载进度的数值表示,通常是一个介于 0 和 100 之间的百分比。
DrawingMapModelConfig
定义了绘图图纸模型的配置。
属性
id (string): 唯一标识符。
levelName (string): 楼层名称。
CADNames (Array<string>): 一个包含CAD名称的数组。
示例
{
"id": "level_1",
"name": "第一层",
"children": [
"建筑图纸",
"结构图纸",
"机电图纸"
]
}
LoadMode
LoadMode 定义了加载模式的类型。可选值包括:
属性
STREAM:表示流式加载模式。
SINGLE:表示单次加载模式。
IntersectionResult
IntersectionResult 对象包含有关射线与场景中物体相交情况的详细信息。以下是其属性的解释:
属性
distance: 射线投射原点和相交部分之间的距离(单位:米)。
point: 相交部分的点,使用世界坐标系表示(Vector3)。
face: 相交的面(Face 对象)。
faceIndex: 相交面的索引号。
object: 与射线相交的物体(Object3D)。
uv: 相交部分点的UV坐标(Vector2),表示材质上的位置。
uv1: 相交点处的第二组UV坐标(Vector2),用于具有多层材质或映射的情况。
normal: 交点处的内插法向量(Vector3),表示该点表面的朝向。
instanceId: 当射线与InstancedMesh相交时,相交实例的索引号。
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